スキル

スキル 効果
[+100%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の100%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+90%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の90%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+80%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の80%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+70%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の70%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+60%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の60%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+50%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の50%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+40%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の40%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+30%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の30%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+20%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の20%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[+10%]獲得経験値+ 得られる経験値が初期値の10%分増大されます。『獲得経験値』はこの増大後に掛けられます。
[2.00]獲得経験値 得られる経験値が2.00倍になります。
[1.90]獲得経験値 得られる経験値が1.90倍になります
[1.80]獲得経験値 得られる経験値が1.80倍になります
[1.70]獲得経験値 得られる経験値が1.70倍になります
[1.60]獲得経験値 得られる経験値が1.60倍になります
[1.50]獲得経験値 得られる経験値が1.50倍になります
[1.40]獲得経験値 得られる経験値が1.40倍になります
[1.30]獲得経験値 得られる経験値が1.30倍になります
[1.20]獲得経験値 得られる経験値が1.20倍になります
[1.10]獲得経験値 得られる経験値が1.10倍になります
[0.75]獲得経験値 得られる経験値が3/4に減ります。
[0.66]獲得経験値 得られる経験値が2/3に減ります。
[0.50]獲得経験値 得られる経験値が1/2に減ります。
[0.10]獲得経験値 得られる経験値が1/10に減ります。
[0.33]獲得経験値 得られる経験値が1/3に減ります。
[0.33獲得経験値 得られる経験値が1/3に減ります。
[0.25]獲得経験値 得られる経験値が1/4に減ります。
[+100%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の100%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+90%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の90%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+80%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の80%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+70%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の70%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+60%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の60%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+50%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の50%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[+40%]取得GP+ パーティが得られるGPが初期値の40%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます。
[1.30]取得GP パーティが得られるGPが1.30倍に増えます。
[1.20]取得GP パーティが得られるGPが1.20倍に増えます。
[1.10]取得GP パーティが得られるGPが1.10倍に増えます。
[0.66]取得GP パーティが得られるGPが2/3に減ります。
[0.50]取得GP パーティが得られるGPが1/2に減ります。
[0.33]取得GP パーティが得られるGPが1/3に減ります。
[0.25]取得GP パーティが得られるGPが1/4に減ります。
[+60%]称号付与+ 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の60%分増大されます。『称号付与』はこの増大後にかけられます
[+50%]称号付与+ 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の50%分増大されます。『称号付与』はこの増大後にかけられます
[+40%]称号付与+ 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の50%分増大されます。『称号付与』はこの増大後にかけられます
[10.0]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が10.0倍に増えます。
[1.40]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.40倍に増えます。
[1.35]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.35倍に増えます。
[1.30]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.30倍に増えます。
[1.25]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.30倍に増えます。
[1.20]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.20倍に増えます。
[1.15]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.15倍に増えます。
[1.10]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.10倍に増えます。
[1.05]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.05倍に増えます。
[0.66]称号付与 敵が称号付きのアイテムやレアアイテムを落とす確率が2/3に減ります。
[+40%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の40%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+35%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の35%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+30%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の30%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+25%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の25%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+20%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の20%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+15%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の15%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+10%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の15%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[+5%]アイテム獲得+ 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の5%分増大されます。『アイテム獲得倍増スキル』はこの増大後にかけられます。
[1.50]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.50倍に増えます。
[1.35]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.50倍に増えます。
[1.25]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.25倍に増えます。
[1.20]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.20倍に増えます。
[1.15]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.20倍に増えます。
[1.10]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.10倍に増えます。
[1.05]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が1.05倍に増えます。
[0.80]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が4/5に減ります。
[0.66]アイテム獲得倍増 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が2/3に減ります。
[20%]攻撃力→HP 攻撃力の20%の数値がHPに加算されます。
[15%]攻撃力→HP 攻撃力の15%の数値がHPに加算されます。
[10%]攻撃力→HP 攻撃力の10%の数値がHPに加算されます。
[5%]攻撃力→HP 攻撃力の5%の数値がHPに加算されます。
[20%]防御力→HP 防御力の20%の数値がHPに加算されます。
[15%]防御力→HP 防御力の15%の数値がHPに加算されます。
[10%]防御力→HP 防御力の10%の数値がHPに加算されます。
[9%]防御力→HP 防御力の9%の数値がHPに加算されます。
[8%]防御力→HP 防御力の8%の数値がHPに加算されます。
[7%]防御力→HP 防御力の7%の数値がHPに加算されます。
[6%]防御力→HP 防御力の6%の数値がHPに加算されます。
[5%]防御力→HP 防御力の5%の数値がHPに加算されます。
[4%]防御力→HP 防御力の4%の数値がHPに加算されます。
[3%]防御力→HP 防御力の3%の数値がHPに加算されます。
[2%]防御力→HP 防御力の2%の数値がHPに加算されます。
[1%]防御力→HP 防御力の1%の数値がHPに加算されます。
[30%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の30%の数値がHPに加算されます。
[25%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の25%の数値がHPに加算されます。
[20%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の20%の数値がHPに加算されます。
[15%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の15%の数値がHPに加算されます。
[10%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の10%の数値がHPに加算されます。
[5%]魔法攻撃力→HP 魔法攻撃力の5%の数値がHPに加算されます。
[30%]魔法回復量→HP 魔法回復量の30%の数値がHPに加算されます。
[20%]魔法回復量→HP 魔法回復量の20%の数値がHPに加算されます。
[15%]魔法回復量→HP 魔法回復量の15%の数値がHPに加算されます。
[14%]魔法回復量→HP 魔法回復量の14%の数値がHPに加算されます。
[13%]魔法回復量→HP 魔法回復量の13%の数値がHPに加算されます。
[12%]魔法回復量→HP 魔法回復量の12%の数値がHPに加算されます。
[11%]魔法回復量→HP 魔法回復量の11%の数値がHPに加算されます。
[10%]魔法回復量→HP 魔法回復量の10%の数値がHPに加算されます。
[9%]魔法回復量→HP 魔法回復量の9%の数値がHPに加算されます。
[8%]魔法回復量→HP 魔法回復量の8%の数値がHPに加算されます。
[7%]魔法回復量→HP 魔法回復量の7%の数値がHPに加算されます。
[6%]魔法回復量→HP 魔法回復量の6%の数値がHPに加算されます。
[5%]魔法回復量→HP 魔法回復量の5%の数値がHPに加算されます。
[25%]魔法攻撃力→攻撃力 魔法攻撃力の25%の数値が攻撃力に加算されます。
[20%]魔法攻撃力→攻撃力 魔法攻撃力の20%の数値が攻撃力に加算されます。
[15%]魔法攻撃力→攻撃力 魔法攻撃力の15%の数値が攻撃力に加算されます。
[10%]魔法攻撃力→攻撃力 魔法攻撃力の10%の数値が攻撃力に加算されます。
[5%]魔法攻撃力→攻撃力 魔法攻撃力の5%の数値が攻撃力に加算されます。
[25%]魔法回復量→攻撃力 魔法回復量の25%の数値が攻撃力に加算されます。
[20%]魔法回復量→攻撃力 魔法回復量の20%の数値が攻撃力に加算されます。
[15%]魔法回復量→攻撃力 魔法回復量の15%の数値が攻撃力に加算されます。
[10%]魔法回復量→攻撃力 魔法回復量の10%の数値が攻撃力に加算されます。
[5%]魔法回復量→攻撃力 魔法回復量の5%の数値が攻撃力に加算されます。
[20%]魔法攻撃力→命中精度 魔法攻撃力の20%の数値が命中精度に加算されます。
[15%]魔法攻撃力→命中精度 魔法攻撃力の15%の数値が命中精度に加算されます。
[10%]魔法攻撃力→命中精度 魔法攻撃力の10%の数値が命中精度に加算されます。
[5%]魔法攻撃力→命中精度 魔法攻撃力の5%の数値が命中精度に加算されます。
[20%]魔法回復量→命中精度 魔法回復量の20%の数値が命中精度に加算されます。
[15%]魔法回復量→命中精度 魔法回復量の15%の数値が命中精度に加算されます。
[10%]魔法回復量→命中精度 魔法回復量の10%の数値が命中精度に加算されます。
[5%]魔法回復量→命中精度 魔法回復量の5%の数値が命中精度に加算されます。
[20%]魔法回復量→魔法攻撃力 魔法回復量の20%の数値が魔法攻撃力に加算されます。
[15%]魔法回復量→魔法攻撃力 魔法回復量の15%の数値が魔法攻撃力に加算されます。
[10%]魔法回復量→魔法攻撃力 魔法回復量の10%の数値が魔法攻撃力に加算されます。
[5%]魔法回復量→魔法攻撃力 魔法回復量の5%の数値が魔法攻撃力に加算されます。
[30%]魔法回復量→魔法防御力 魔法回復量の30%の数値が魔法防御力に加算されます。
[20%]魔法回復量→魔法防御力 魔法回復量の20%の数値が魔法防御力に加算されます。
[10%]魔法回復量→魔法防御力 魔法回復量の10%の数値が魔法防御力に加算されます。
[5%]魔法回復量→魔法防御力 魔法回復量の5%の数値が魔法防御力に加算されます。
[30%]攻防戦術 防御力の30%の数値が攻撃力と命中精度に加算されます。
[25%]攻防戦術 防御力の25%の数値が攻撃力と命中精度に加算されます。
[20%]攻防戦術 防御力の20%の数値が攻撃力と命中精度に加算されます。
[15%]攻防戦術 防御力の15%の数値が攻撃力と命中精度に加算されます。
[10%]攻防戦術 防御力の10%の数値が攻撃力と命中精度に加算されます。
[×1%] 攻撃回数→必殺率 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×1%の数値だけ必殺率が上昇します。
[×40] 攻撃回数→防御力 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×40の数値だけ防御力が上昇します。
[×40]攻撃回数→防御力 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×40の数値だけ防御力が上昇します。
[×40]攻撃回数→回避性能 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×40の数値だけ回避性能が上昇します。
[×40]攻撃回数→魔法攻撃力 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×40の数値だけ魔法攻撃力が上昇します。
[×40]攻撃回数→魔法防御力 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×40の数値だけ魔法防御力が上昇します。
[×60]攻撃回数→魔法回復量 攻撃回数が半減する代わりに攻撃回数×60の数値だけ魔法回復量が上昇します。
[1/2]必殺率→魔法威力の増減(%) 必殺率の1/2の数値(%)の分、全ての魔法のダメージ量と回復量が増大します。(『魔法威力の増減(%)』と同様に扱われます。)
[成長2.0倍]神 Lvアップにより能力が上昇する値が2.0倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.8倍]化身 Lvアップにより能力が上昇する値が1.8倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.7倍]半神 Lvアップにより能力が上昇する値が1.7倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.6倍]王者 Lvアップにより能力が上昇する値が1.6倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.5倍]先天資質 Lvアップにより能力が上昇する値が1.5倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.4倍]魔造生物 Lvアップにより能力が上昇する値が1.4倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.35倍]支配者 Lvアップにより能力が上昇する値が1.35倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.32倍]進化 Lvアップにより能力が上昇する値が1.32倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.3倍]超人 Lvアップにより能力が上昇する値が1.3倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.2倍]才能と努力 Lvアップにより能力が上昇する値が1.2倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[成長1.1倍]優良種 Lvアップにより能力が上昇する値が1.1倍になります。ただしアイテム装備可能数と攻撃回数は増えません。Lvが上がってからこのスキルを身につけた場合でも過去のLvアップによる能力上昇にも適応されます
[+20%]最大HP上昇(%) 最大HPが20%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+18%]最大HP上昇(%) 最大HPが18%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+15%]最大HP上昇(%) 最大HPが15%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+14%]最大HP上昇(%) 最大HPが14%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+13%]最大HP上昇(%) 最大HPが13%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+12%]最大HP上昇(%) 最大HPが12%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+11%]最大HP上昇(%) 最大HPが11%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+10%]最大HP上昇(%) 最大HPが10%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+9%]最大HP上昇(%) 最大HPが9%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+8%]最大HP上昇(%) 最大HPが8%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+7%]最大HP上昇(%) 最大HPが7%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+6%]最大HP上昇(%) 最大HPが7%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+5%]最大HP上昇(%) 最大HPが5%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+4%]最大HP上昇(%) 最大HPが4%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+3%]最大HP上昇(%) 最大HPが3%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+2%]最大HP上昇(%) 最大HPが2%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[+1%]最大HP上昇(%) 最大HPが1%増えます。 (『最大HP上昇(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます。)
[才能]最大HP 最大HPの基本値が50%増えます
[才能]攻撃力 攻撃力の基本値が50%増えます
[才能]命中精度 命中精度の基本値が50%増えます
[才能]防御力 防御力の基本値が50%増えます
[才能]必殺率 必殺率の基本値が50%増えます
[才能]回避能力 回避能力の基本値が50%増えます
[才能]魔法攻撃力 魔法攻撃力の基本値が50%増えます
[才能]魔法回復量 魔法回復量の基本値が50%増えます
[無能]命中精度 命中精度の基本値が50%減ります
[才能]魔法防御力 魔法防御力の基本値が50%増えます
[才能]罠解除能力 罠解除能力の基本値が50%増えます
[才能]攻撃回数 攻撃回数が増えやすくなります
[無能]最大HP 最大HPの基本値が50%減ります
[無能]攻撃力 攻撃力の基本値が50%減ります
[無能]必殺率 必殺率の基本値が50%減ります
[無能]防御力 防御力の基本値が50%減ります
[無能]回避能力 回避能力の基本値が50%減ります
[無能]魔法攻撃力 魔法攻撃力の基本値が50%減ります
[無能]攻撃回数 攻撃回数が増えにくくなります
[皆無]罠解除能力 罠解除能力がありません
[+90%]格闘(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+90%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+80%]格闘(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+80%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+80%]格闘+X(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+80%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+80%]格闘+90(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+90%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+90%]格闘+90(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+90%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+80%]格闘+80(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+80%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+70%]格闘+70(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+70%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+60%]格闘+60(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+60%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+50%]格闘+50(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+50%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+40%]格闘+40(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+40%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+30%]格闘+30(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+30%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+20%]格闘+20(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+20%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[+10%]格闘+10(%) 攻撃力の上がるアイテムを一つも装備していないとき、攻撃力が+10%増えます(『格闘+(%)』は全て足し合わせた数字が適用されます)
[1.6倍]格闘1.6倍 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.6倍に増えます
[1.4倍]格闘1.4倍 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.4倍に増えます
[1.3倍]格闘1.3倍 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.3倍に増えます
[1.2倍]格闘1.2倍 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.2倍に増えます
[1.1倍]格闘1.1倍 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.1倍に増えます
[2.0倍]魔法攻撃力 魔法攻撃力が2.0倍になります。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[2/3]最大HP 最大HPが2/3に減少します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]最大HP 最大HPが半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]攻撃力 攻撃力が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]命中精度 命中精度が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]攻撃回数 攻撃回数が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]防御力 防御力が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]魔法攻撃力 魔法攻撃力が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]魔法回復量 魔法回復量が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]魔法防御力 魔法防御力が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[半減]罠解除能力 罠解除能力が半減します。アイテムや基本値などすべてに影響があります
[+180]攻撃力アップ 攻撃力が180増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+160]攻撃力アップ 攻撃力が160増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+150]攻撃力アップ 攻撃力が150増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+120]攻撃力アップ 攻撃力が120増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+110]攻撃力アップ 攻撃力が110増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+100]攻撃力アップ 攻撃力が100増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+90]攻撃力アップ 攻撃力が90増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+80]攻撃力アップ 攻撃力が80増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+70]攻撃力アップ 攻撃力が70増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+60]攻撃力アップ 攻撃力が60増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+50]攻撃力アップ 攻撃力が50増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+40]攻撃力アップ 攻撃力が40増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+30]攻撃力アップ 攻撃力が30増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+20]攻撃力アップ 攻撃力が20増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+10]攻撃力アップ 攻撃力が10増えます。格闘スキルの倍率も適用されます
[+500]命中精度アップ 命中精度が1500増えます
[+200]命中精度アップ 命中精度が200増えます
[+190]命中精度アップ 命中精度が190増えます
[+180]命中精度アップ 命中精度が180増えます
[+170]命中精度アップ 命中精度が170増えます
[+160]命中精度アップ 命中精度が160増えます
[+150]命中精度アップ 命中精度が150増えます
[+140]命中精度アップ 命中精度が140増えます
[+130]命中精度アップ 命中精度が130増えます
[+120]命中精度アップ 命中精度が120増えます
[+110]命中精度アップ 命中精度が110増えます
[+100]命中精度アップ 命中精度が100増えます
[+90]命中精度アップ 命中精度が90増えます
[+80]命中精度アップ 命中精度が80増えます
[+70]命中精度アップ 命中精度が70増えます
[+60]命中精度アップ 命中精度が60増えます
[+50]命中精度アップ 命中精度が50増えます
[+40]命中精度アップ 命中精度が40増えます
[+30]命中精度アップ 命中精度が30増えます
[+200]防御力アップ 防御力が200増えます
[+190]防御力アップ 防御力が190増えます
[+180]防御力アップ 防御力が180増えます
[+170]防御力アップ 防御力が170増えます
[+160]防御力アップ 防御力が160増えます
[+150]防御力アップ 防御力が150増えます
[+140]防御力アップ 防御力が140増えます
[+130]防御力アップ 防御力が130増えます
[+120]防御力アップ 防御力が120増えます
[+110]防御力アップ 防御力が110増えます
[+100]防御力アップ 防御力が100増えます
[+90]防御力アップ 防御力が90増えます
[+80]防御力アップ 防御力が80増えます
[+70]防御力アップ 防御力が70増えます
[+60]防御力アップ 防御力が60増えます
[+50]防御力アップ 防御力が50増えます
[+40]防御力アップ 防御力が40増えます
[+30]防御力アップ 防御力が30増えます
[+20]防御力アップ 防御力が20増えます
[+200]回避能力アップ 回避能力が200増えます
[+190]回避能力アップ 回避能力が190増えます
[+180]回避能力アップ 回避能力が180増えます
[+160]回避能力アップ 回避能力が160増えます
[+150]回避能力アップ 回避能力が150増えます
[+140]回避能力アップ 回避能力が140増えます
[+130]回避能力アップ 回避能力が130増えます
[+120]回避能力アップ 回避能力が120増えます
[+110]回避能力アップ 回避能力が110増えます
[+100]回避能力アップ 回避能力が100増えます
[+90]回避能力アップ 回避能力が90増えます
[+80]回避能力アップ 回避能力が80増えます
[+70]回避能力アップ 回避能力が70増えます
[+60]回避能力アップ 回避能力が60増えます
[+50]回避能力アップ 回避能力が50増えます
[+40]回避能力アップ 回避能力が40増えます
[+30]回避能力アップ 回避能力が30増えます
[+20]回避能力アップ 回避能力が20増えます
[+10]回避能力アップ 回避能力が10増えます
[+180]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が180増えます
[+160]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が160増えます
[+150]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が150増えます
[+140]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が140増えます
[+130]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が130増えます
[+120]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が120増えます
[+110]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が110増えます
[+100]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が100増えます
[+90]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が90増えます
[+80]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が80増えます
[+70]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が70増えます
[+60]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が60増えます
[+50]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が50増えます
[+40]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が40増えます
[+30]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が30増えます
[+20]魔法攻撃力アップ 魔法攻撃力が20増えます
[+200]魔法回復量アップ 魔法回復量が200増えます
[+180]魔法回復量アップ 魔法回復量が180増えます
[+160]魔法回復量アップ 魔法回復量が160増えます
[+150]魔法回復量アップ 魔法回復量が150増えます
[+140]魔法回復量アップ 魔法回復量が140増えます
[+120]魔法回復量アップ 魔法回復量が120増えます
[+110]魔法回復量アップ 魔法回復量が110増えます
[+100]魔法回復量アップ 魔法回復量が1100増えます
[+90]魔法回復量アップ 魔法回復量が90増えます
[+70]魔法回復量アップ 魔法回復量が70増えます
[+200]魔法防御力アップ 魔法防御力が200増えます
[+150]魔法防御力アップ 魔法防御力が150増えます
[+140]魔法防御力アップ 魔法防御力が140増えます
[+130]魔法防御力アップ 魔法防御力が130増えます
[+120]魔法防御力アップ 魔法防御力が120増えます
[+110]魔法防御力アップ 魔法防御力が110増えます
[+100]魔法防御力アップ 魔法防御力が100増えます
[+10]攻撃回数アップ 攻撃回数が10増えます
[+8]攻撃回数アップ 攻撃回数が8増えます
[+7]攻撃回数アップ 攻撃回数が7増えます
[+6]攻撃回数アップ 攻撃回数が6増えます
[+5]攻撃回数アップ 攻撃回数が5増えます
[+4]攻撃回数アップ 攻撃回数が4増えます
[+3]攻撃回数アップ 攻撃回数が3増えます
[+2]攻撃回数アップ 攻撃回数が2増えます
[+1]攻撃回数アップ 攻撃回数が1増えます
[-2]攻撃回数ダウン 攻撃回数が2減ります
[-5]攻撃回数ダウン 攻撃回数が5減ります
[Lv倍]細剣装備 装備している「細剣」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]剣装備 装備している「剣」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]刀装備 装備している「刀」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]弓装備 装備している「弓」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]鎧装備 装備している「鎧」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]重鎧装備 装備している「重鎧」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]盾装備 装備している「盾」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]法衣装備 装備している「法衣」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]小手装備 装備している「小手」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]ロッド装備 装備している「ロッド」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]宝石装備 装備している「宝石」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[Lv倍]その他装備 装備している「その他」の性能が増大します((1+Lv×1%)倍)
[2.0倍]その他装備 装備している「その他」の性能が2.0倍になります
[1.8倍]その他装備 装備している「その他」の性能が1.8倍になります
[1.4倍]その他装備 装備している「その他」の性能が1.4倍になります
[1.3倍]その他装備 装備している「その他」の性能が1.3倍になります
[1.2倍]その他装備 装備している「その他」の性能が1.2倍になります
[1.2倍]宝石装備 装備している「宝石」の性能が1.2倍になります
[1.3倍]宝石装備 装備している「宝石」の性能が1.3倍になります
[1.4倍]宝石装備 装備している「宝石」の性能が1.4倍になります
[2.0倍]宝石装備 装備している「宝石」の性能が2.0倍になります
[1.5倍]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.5倍になります
[1.4倍]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.4倍になります
[1.43]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.3倍になります
[1.3]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.3倍になります
[1.25]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.25倍になります
[1.2]法衣装備 装備している「法衣」の性能が1.2倍になります
[1.2]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が1.2倍になります
[1.2倍]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が1.2倍になります
[1.25倍]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が1.25倍になります
[1.3倍]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が1.3倍になります
[1.4倍]魔道書装備 装備している「魔道書」の性能が1.4倍になります
[1.2倍]ロッド装備 装備している「ロッド」の性能が1.2倍になります
[1.3倍]ロッド装備 装備している「ロッド」の性能が1.3倍になります
[1.25倍]ロッド装備 装備している「ロッド」の性能が1.25倍になります
[1.4倍]ロッド装備 装備している「ロッド」の性能が1.4倍になります
[1.15倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が1.15倍になります
[1.2倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が1.2倍になります
[1.25倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が1.25倍になります
[1.3倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が1.3倍になります
[1.4倍]ワンド装備 装備している「ワンド」の性能が1.4倍になります
[1.2倍]小手装備 装備している「小手」の性能が1.2倍になります
[1.25倍]小手装備 装備している「小手」の性能が1.25倍になります
[1.3倍]小手装備 装備している「小手」の性能が1.25倍になります
[1.4倍]小手装備 装備している「小手」の性能が1.4倍になります
[1.4倍]重鎧装備 装備している「重鎧」の性能が1.4倍になります
[1.3倍]重鎧装備 装備している「重鎧」の性能が1.3倍になります
[1.2倍]重鎧装備 装備している「重鎧」の性能が1.2倍になります
[1.2倍]鎧装備 装備している「鎧」の性能が1.2倍になります
[1.25倍]鎧装備 装備している「鎧」の性能が1.25倍になります
[1.3倍]鎧装備 装備している「鎧」の性能が1.23倍になります
[1.4倍]鎧装備 装備している「鎧」の性能が1.4倍になります
[1.4倍]弓装備 装備している「弓」の性能が1.4倍になります
[1.3倍]弓装備 装備している「弓」の性能が1.3倍になります
[1.2倍]弓装備 装備している「弓」の性能が1.2倍になります
[1.01倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.01倍になります
[1.02倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.02倍になります
[1.03倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.03倍になります
[1.04倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.04倍になります
[1.05倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.05倍になります
[1.06倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.06倍になります
[1.07倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.07倍になります
[1.08倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.08倍になります
[1.10倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.10倍になります
[1.2倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.2倍になります
[1.3倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.3倍になります
[1.4倍]刀装備 装備している「刀」の性能が1.4倍になります
[1.4倍]剣装備 装備している「剣」の性能が1.4倍になります
[1.2倍]剣装備 装備している「剣」の性能が1.2倍になります
[1.3倍]剣装備 装備している「剣」の性能が1.3倍になります
[1.2倍]細剣装備 装備している「細剣」の性能が1.2倍になります
[1.25倍]細剣装備 装備している「細剣」の性能が1.25倍になります
[1.3倍]細剣装備 装備している「細剣」の性能が1.3倍になります
[1.4倍]細剣装備 装備している「細剣」の性能が1.4倍になります
[才能]アイテム装備可能数 装備できるアイテムの数が増えやすくなります
[2.0倍]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が2.0倍なります。アイテムやスキルによる上昇数には効果がありません
[半減]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が半減します
[+1]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が1増えます
[+2]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が2増えます
[+3]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が2増えます
[+4]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が4増えます
[+5]アイテム装備可能数 自身の装備できるアイテムの数が5増えます
[2.0倍]アイテム最大HP アイテムによる最大HP変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム攻撃力 アイテムによる攻撃力変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム命中精度 アイテムによる命中精度変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム防御力 アイテムによる防御力変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム必殺率 アイテムによる必殺率変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム回避能力 アイテムによる回避能力変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム魔法回復量 アイテムによる魔法回復量変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム魔法攻撃力 アイテムによる魔法攻撃力変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム魔法防御力 アイテムによる魔法防御力変化が2.0倍になります
[2.0倍]アイテム罠解除能力 アイテムによる罠解除能力変化が2.0倍になります
[1.5倍]アイテム罠解除能力 アイテムによる罠解除能力変化が1.5倍になります
[1.5倍]アイテム防御力 アイテムによる防御力変化が1.5倍になります
[1.5倍]アイテム魔法回復量 アイテムによる魔法回復量変化が1.5倍になります
[1/2]アイテム魔法回復量 アイテムによる魔法回復量変化が1/2になります
[1/2]アイテム魔法攻撃力 アイテムによる魔法攻撃力変化が1/2になります
[戦術]高速行動 行動順がとても速くなります。行動順を決める速さが2.0倍に上昇します
[戦術]鈍足行動 行動順がとても遅くなります。行動順を決める速さが1/2に減少します
[戦術]待機攻撃 行動順が遅くなります。行動順を決める速さが2/3に減少します
[戦術]先制攻撃 行動順が速くなります。行動順を決める速さが1.5倍に上昇します
[戦術]連続行動 1ターンに一度、連続で2回行動します
[戦術]3回行動 1ターンに一度、連続で2回行動します
[戦術]重装 2ターンに一度だけ行動します
[戦術]重装無効 2ターンに一度しか行動できなくなる【重装】スキルを無効化します
[戦術]まどろみ 3ターンに一度だけ行動します
[戦術]誘う踊り 1ターンの間、対象と自分の行動回数を1減らします。ターン開始時に(運×2.0)%で発動します。Lvに差があるほど成功率は下がります
[戦術]天威降臨 1ターンの間だけ敵味方全員の必殺率が100%になります。10%の確率でターン最初に発動
[戦術]神の試練 1ターンの間だけ敵味方全員の防御力を半減させます。20%の確率でターン最初に発動
[戦術]闇の契約 1ターンの間だけ敵味方全員の魔法防御力を半減させます。20%の確率でターン最初に発動
[戦術]神獣の加護 1ターンの間だけ敵味方全員の最低回避率が50%になります。20%の確率でターン最初に発動
[戦術]殺戮の宴 1ターンの間だけ敵味方全員の防御力と魔法防御力が0になります。4ターンごとに発動します
[戦術]トランス ターンを経過するたびに魔法攻撃力と行動速度が3~6%上昇します。稀に大幅に上昇します
[戦術]ディープトランス ターンを経過するたびに魔法攻撃力と行動速度が4~9%上昇します。稀に大幅に上昇します
[仲間]同性親和 仲間に同性がいるほど最大HP が+15%ずつ増えます
[仲間]異性支配 仲間に異性がいるほど攻撃力が+5%ずつ増えます
[拒否]行商人お断り 迷宮で行商人にあったときに商品の購入を断ります
[人間Lv50]学習能力 獲得経験値が1.6倍になります
[人間Lv99]君臨 自分よりLvの低い相手からのダメージを30%軽減します
[人間Lv150]ゾーン ターンを経過するごとに命中精度と回避能力が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します
[人間Lv200]到達者 様々な特殊行動の発動率が上昇します
[小人Lv50]隠れ身 ブレス攻撃の回避成功率が30%上昇します。必殺攻撃の威力が30%上昇します
[小人Lv99]応援 ターン開始時に仲間一人の行動回数を1回増やします。ターン開始時に精神×1.0(%)の確率で発動します
[信者Lv50]集中詠唱(%) 魔法の威力が精神×1.0(%)増大します
[信者Lv99]祈り 毎ターン開始時にパーティーメンバーの呪文回数を回復する祈りを行います。判定はそれぞれの呪文ごとに行われ、精神×0.5(%)の確率で成功します
[地族Lv99]体当たり ターン開始時に敵の行動回数を下げる体当たりを行います。敏捷×1.0(%)の確率で発動します。1ターン目は高確率で発動します。成功率は自分と相手とのLvと体力の差に依存します
[地族Lv50]反骨精神 攻撃を受けた時、15%の確率で反撃する反撃系のスキルです。通常攻撃と比べて必殺率は50%、攻撃回数は30%まで下がります
[黒精Lv50]殺意 攻撃時に一体でも敵を倒した場合、敏捷×1.0(%)の確率で再攻撃する再攻撃系のスキルです。 追撃系のスキル・反撃系のスキルからは発動しません。同じ条件から発動するスキル【[戦術]二天一流】からは発動しません
[黒精Lv99]群れ追う者 味方の魔法攻撃の後に、知恵x1.0(%)の確率で追撃を行う追撃系のスキルです。 追撃の必殺率、攻撃回数、命中率は半減します。再攻撃系のスキルからは発動しません。追撃系のスキルにはつながりません
[魔族Lv50]魔法反撃 攻撃を受けた時、15%の確率でマジックアローで反撃する反撃系のスキルです(回数制限なし)
[魔族Lv99]覚醒 1ターンの間、敵に与えるダメージが2倍になります。ターン開始時に発動し、 発動率は全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します
[妖精Lv50]反射回復 魔法攻撃を受けた時、15%の確率で全体回復が発動します
[妖精Lv99]即時キュア 味方が異常状態になった時、即座にキュアを唱えます。 行動回数を消費せず、魔法回数があるかぎり行います。発動率は僧侶魔法使用率に依存します
[術者Lv99]必殺魔法 通常攻撃と同じように魔法攻撃でも必殺が出るようになります
[術者Lv50]魔力分解 知恵x1.5(%)の確率で魔法攻撃を無効化します
[獣族Lv50]弱者狙い 敵の後列へ攻撃しやすくなります。更に必殺率の最大値が5%上昇します
[獣族Lv50]先手必勝 1ターン目のみ命中精度が2倍になります
[獣族Lv99]先手必勝 1ターン目のみ命中精度が2倍になります
[竜族Lv99]先制ブレス ターン開始時に体力x1.0(%)の確率で先制ブレス攻撃を行います。 ブレス回数がない場合はブレス回数を回復させる行動をとります
[竜族Lv50]反撃ブレス 攻撃を受けた時、15%の確率でブレスで反撃する反撃系のスキルです(回数制限なし)。Lv80から攻撃回数が増えます
[竜族Lv50]ブレス反撃 攻撃を受けた時、15%の確率でブレスで反撃する反撃系のスキルです(回数制限なし)。Lv80から攻撃回数が増えます
[女傑Lv50]勇猛果敢 魔法攻撃を受けた時、15%の確率で反撃する反撃系のスキルです。 通常攻撃と比べて必殺率は50%、攻撃回数は30%まで下がります
[女傑Lv99]激昂 ターンを経過するたびに攻撃回数と行動速度が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します
[魔造Lv99]完成体 これまでのLvアップにより上昇した全能力値が1.2倍になります。 追加ダメージが1.3倍になります。アイテム装備可能数が+1増えます
[魔造Lv50]精神感応 魔法回復量が1.3倍になります
[不死Lv50]即時蘇生 戦闘中に復活します。体力x1.0(%)の確率で蘇生します。蘇生時のHPは魔法回復量の数値だけ回復します
[不死Lv99]デスマーチ 倒された直後に即時蘇生の判定が行われるようになります(成功率は最大50%)。 HPは最大HPの5%だけ回復します。僧侶Lv70の職業スキルの救出より先に判定されます
[巨人Lv99]タフネス ターンを経過するごとに最大HPが1~3%上昇します。稀に大幅に上昇します
[巨人Lv50]かばう HPが1/2を切る仲間が居る場合、狙われ率が上昇します
[天妖Lv50]飛翔 回避能力が1.3倍になります。攻撃時に反撃される確率が1/2になります
[天妖Lv99]疾風迅雷 1ターン目のみ行動回数が1回増えます
[鬼神Lv50]闘争心 攻撃時に敵が一体も倒れなかった場合、力x1.0(%)の確率で再攻撃を行う再攻撃系のスキルです。 反撃系のスキルからは発動しません
[鬼神Lv99]怒り ターンを経過するたびに攻撃力と防御力が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します
[機械Lv50]加速 自分の攻撃が当たる度に追加ダメージと命中率が上昇します。その値は戦闘が終わるまで加算され続けます
[機械Lv99]シフトアップ 10ターン目以降、行動回数が1回増えます
[亜種Lv50]突然変異 最大HPが2倍になります/魔法が効かなくなります/ドラゴンブレスが効かなくなります
[魔獣Lv50]獣王 攻撃力の上がる装備を一つも装備していないとき、攻撃力が1.3倍に増えます
[魔獣Lv99]守護獣 自分より後列にいる者が攻撃されると、体力x0.8(%)の確率で反撃する反撃系のスキルです。 通常攻撃と比べて必殺率は50%、攻撃回数は30%まで下がります
[悪馬Lv99]罵倒 ターン開始時に敵一体を罵倒して行動回数を減らします。知恵x1.5(%)の確率で発動します。 失敗すると相手に怒り+10%(攻撃力、防御力の上昇)が付与されます
[剣器Lv99]無双連撃 攻撃の後、25%の確率で再攻撃を行い続ける再攻撃系のスキルです。何度でも判定が続きます。 追撃系のスキル・反撃系のスキルからは発動しません
[夢魔Lv99]誘惑の瞳 戦闘開始時、敵一人を魅了し、混乱状態にします。 術者との精神値の差によって成功率が変わります。神魔には効きません
[蘇生Lv99]リザレクションLv1 ターン終了時、倒れている味方1名を生き返らせます。9ターン目に発動します
[聖獣Lv99]リザレクションLv2 ターン終了時、倒れている味方1名を生き返らせます。7ターン目、14ターン目に発動します
[不明Lv99]アシッドブレス ターン開始時に敵全員に酸(ブレス攻撃)でダメージを与えて防御を劣化させます。 ダメージ量は相手のHPに依存し、発動率は全能力値に依存します
[月兎Lv99]幸せのウサギ パーティーメンバーの様々な特殊行動の発動率が上昇します
[雷鳥Lv99]招雷 ターン開始時に敵全員に雷撃(魔法攻撃)でダメージを与えます。敏捷x1.0(%)の確率で発動します
[人形Lv99]ダンス・カーニバル ターン開始時に運x1.0(%)の確率で発動し、敵味方全員の行動順をバラバラにします
[神獣Lv99]ゾーン ターンを経過するごとに命中性能と回避能力が3~5%上昇します。稀に大幅に上昇します
[火鳥Lv99]熱風 ターン開始時に敵全員に熱風(ブレス攻撃)でダメージを与えます。敏捷x1.0(%)の確率で発動します
[半神Lv99]神殺しの呪い 攻撃で敵を1体倒すごとに最大HPが5%下がり、激闘+3%(攻撃ダメージの上昇)が付与されます。 最大HPの減少は-99%まで進みます
[銀竜Lv99]白銀の吐息 発動すると1ターンの間、味方の魔法の威力が2.0倍になります。敏捷x0.5(%)の確率で発動します
[金竜Lv99]王者の咆哮 発動すると1ターンの間、味方の攻撃の威力が1.6倍になります。敏捷x0.5(%)の確率で発動します
[御使Lv99]フロストノヴァ 4ターン目の開始時に敵6~12体に氷撃(魔法攻撃)でダメージを与えます
[御使Lv99]メギドフレイム 8ターン目の開始時に敵6~12体に炎撃(魔法攻撃)でダメージを与えます
[御使Lv99]サンダーストーム 12ターン目の開始時に敵6~12体に雷撃(魔法攻撃)でダメージを与えます
[魔道Lv99]マジックレーザー 16ターン目の開始時に敵6~12体に魔法の矢(魔法攻撃)でダメージを与えます
[兵器Lv99]核爆弾 20ターン目の開始時に敵味方全員に核撃(魔法攻撃)でダメージを与えます
[魔剣Lv99]孤立 追撃や支援など仲間と連携した行動を取らなくなります
[脱兎Lv99]戦線離脱(5ターン) 5ターン目に戦闘から離脱します
[脱兎Lv150]即時戦線離脱 50%の確率でターン開始時に戦闘から離脱します
[剣技Lv200]二天一流 敵を一撃で倒した場合、まだ行動する敵に対して身構え、30%の確率で再攻撃を行います。 再攻撃の命中率は半減します。敵を一撃で倒し続ける限り、同ターンにおいて判定は続きます
[王道Lv100]先導者 パーティ全員の取得経験値が1.2倍になります
[王道Lv200]騎士王 パーティ全員の最大HPが1.2倍になります
[生者Lv200]少女の教え 魔力分解の成功率が2.0倍になります
[生者Lv100]少女の教え 魔力分解の成功率が2.0倍になります
[生者Lv140]大賢者 ターンを経過するたびに魔法攻撃力と行動速度が1~12%上昇します。 稀に大幅に上昇します。【[戦術]トランス】より優先されます
[魔獣使いLv100]エレナの娘 防御行動時、倒れている仲間を蘇生させます。HPは1回復します
[魔獣使いLv130]魔女を名乗る者 混乱する精神攻撃の成功率を25%下げてパーティ全員を護ります
[豪鬼Lv100]山崩し ターン開始時に敵全員に攻撃します。力x0.3(%)の確率で発動します
[豪鬼Lv100]覚醒 1ターンの間、敵に与えるダメージが2倍になります。 ターン開始時に発動し、発動率は全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します
[豪鬼Lv200]天轟雷鳴剣 攻撃力と魔法攻撃力を合わせた数値を攻撃力とし、攻撃回数の数だけダメージが倍化される1回攻撃を行います。 通常攻撃時に発動し、発動率は全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します。 ただし命中精度は攻撃回数で割った数値で判定されます(命中精度/攻撃回数)
[猫神Lv100]吉祥 敵がアイテムやレアアイテムを落とす確率が初期値の37%分増大されます。 『アイテム獲得倍増』スキルはこの増大後に掛けられます
[魔剣士Lv100]魔剣術 攻撃力と魔法攻撃力を合わせた数値を攻撃力とした攻撃を繰り出します(限界は攻撃力の3倍)。 通常攻撃時に30%の確率で発動します。秘法剣士の『剣と魔法』と同時には発動しません
[魔剣士Lv150]黒の王 自分を除くパーティー全員に、スキル【[不死Lv50]即時蘇生】が付きます。 戦闘中に体力x1.0(%)の確率で蘇生するようになります。蘇生時のHPは各自の魔法回復量の数値だけ回復します
[聖母Lv100]リザレクションLv3 ターン終了時、倒れている味方1名を生き返らせます。5・10・15ターン目に発動します
[暗黒卿Lv100]再び願う者 獲得経験値が3倍になります
[暗黒卿Lv150]君臨 自分よりLvの低い相手からのダメージを30%軽減します
[暗黒卿Lv200]到達者 様々な特殊行動の発動率が上昇します
[戦姫Lv100]最後の戦士 HPが0になる攻撃を受けたとき、倒れずにHPが1残ります。HPが1より大きいときに必ず発動します
[忍道Lv100]継承者 様々な特殊行動の発動率が上昇します
[内政官Lv100]交渉術 パーティが得られるGPが初期値の67%分増大されます。『取得GP』はこの増大後に掛けられます
[内政官Lv150]鑑識 敵が称号付きのアイテムや称号付きのレアアイテムを落とす確率が初期値の42%分増大されます。 『称号付与』はこの増大後に掛けられます
[内政官Lv200]攪乱論法 ターン開始時に敵全体(最大12体)を混乱状態にします。知恵x0.3%の確率で発動します
[+50%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが50%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+40%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが40%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+30%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが30%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+25%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが25%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+20%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが20%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+19%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが19%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+18%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが18%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+17%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが17%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+16%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが16%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+15%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが15%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+14%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが14%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+13%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが13%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+12%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが12%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+11%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが11%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+10%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが10%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+9%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが9%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+8%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが8%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+7%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが7%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+6%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが6%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+5%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが5%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+4%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが4%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+3%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが3%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+2%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが2%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+1%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが1%増えます (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-20%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが20%減ります (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-30%]攻撃威力の増減(%) 攻撃で敵に与えるダメージが30%減ります (『攻撃威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[2.0倍]攻撃威力 攻撃で敵に与えるダメージが2.0倍に増大します
[1.3倍]攻撃威力 攻撃で敵に与えるダメージが1.3倍に増大します
[0.9倍]攻撃威力 攻撃で敵に与えるダメージが0.9倍に減少します
[0.8倍]攻撃威力 攻撃で敵に与えるダメージが0.8倍に減少します
[武器]近距離攻撃 隊列の後ろに行くほど攻撃のダメージが低下します
[武器]遠距離攻撃 隊列の前に行くほど攻撃のダメージが低下します。反撃を受ける確率が1/3に減少します。ただし近距離武器を持っている場合は反撃回避率は変わりません
[戦術]遠距離攻撃適性 隊列の後ろに行くほど攻撃のダメージが増大します
[戦術]遠距離攻撃適正 隊列の後ろに行くほど攻撃のダメージが増大します
[戦術]近距離攻撃適正 隊列の前に行くほど攻撃のダメージが増大します
[戦術]遠近両用 隊列のどこにいても攻撃補正が80%になります。適正があればさらに増大します
[Lv倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージがキャラクターのレベルに依存した倍率(Lv×0.01倍)に増幅されます。これはLvが低いとダメージが減少することになります
[Lv倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージがキャラクターのレベルに依存した倍率(Lv×0.01倍)に増幅されます。これはLvが低いとダメージが減少することになります
[Lv倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージがキャラクターのレベルに依存した倍率(Lv×0.01倍)に増幅されます。これはLvが低いとダメージが減少することになります
[Lv倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージがキャラクターのレベルに依存した倍率(Lv×0.01倍)に増幅されます。これはLvが低いとダメージが減少することになります
[Lv倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージがキャラクターのレベルに依存した倍率(Lv×0.01倍)に増幅されます。これはLvが低いとダメージが減少することになります
[2.0倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが2.0倍に増えます
[1.8倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.8倍に増えます
[1.6倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.3倍に増えます
[1.1倍]人型に特効 人型に対する攻撃のダメージが1.1倍に増えます
[2.0倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが2.0倍に増えます
[1.8倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.8倍に増えます
[1.6倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.3倍に増えます
[1.1倍]魔物に特効 魔物に対する攻撃のダメージが1.1倍に増えます
[2.0倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが2.0倍に増えます
[1.8倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.8倍に増えます
[1.6倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.3倍に増えます
[1.1倍]不死に特効 不死に対する攻撃のダメージが1.1倍に増えます
[2.0倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが2.0倍に増えます
[1.8倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.8倍に増えます
[1.6倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.3倍に増えます
[1.1倍]竜族に特効 竜族に対する攻撃のダメージが1.1倍に増えます
[2.0倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが2.0倍に増えます
[1.6倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが1.3倍に増えます
[1.1倍]神魔に特効 神魔に対する攻撃のダメージが1.1倍に増えます
[+25]追加ダメージ 追加ダメージが25増えます
[+20]追加ダメージ 追加ダメージが20増えます
[+19]追加ダメージ 追加ダメージが19増えます
[+18]追加ダメージ 追加ダメージが18増えます
[+17]追加ダメージ 追加ダメージが17増えます
[+16]追加ダメージ 追加ダメージが16増えます
[+15]追加ダメージ 追加ダメージが15増えます
[+14]追加ダメージ 追加ダメージが14増えます
[+13]追加ダメージ 追加ダメージが13増えます
[+12]追加ダメージ 追加ダメージが12増えます
[+11]追加ダメージ 追加ダメージが11増えます
[+10]追加ダメージ 追加ダメージが10増えます
[+9]追加ダメージ 追加ダメージが9増えます
[+8]追加ダメージ 追加ダメージが8増えます
[+7]追加ダメージ 追加ダメージが7増えます
[+6]追加ダメージ 追加ダメージが6増えます
[+5]追加ダメージ 追加ダメージが5増えます
[+4]追加ダメージ 追加ダメージが4増えます
[+3]追加ダメージ 追加ダメージが3増えます
[+2]追加ダメージ 追加ダメージが2増えます
[+1]追加ダメージ 追加ダメージが1増えます
[1.15倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.15倍に増えます
[1.13倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.13倍に増えます
[1.10倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.1倍に増えます
[1.09倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.09倍に増えます
[1.08倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.08倍に増えます
[1.07倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.07倍に増えます
[1.06倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.06倍に増えます
[1.05倍]追加ダメージの威力 追加ダメージの威力が1.05倍に増えます
[追加]眠り攻撃 攻撃時に眠らせることがあります。Lvの差によって成功率が変わります
[追加]石化攻撃 攻撃時に石化(即死)せることがあります。Lvの差によって成功率が変わります
[追加]精神攻撃 攻撃時に混乱せることがあります。Lvの差によって成功率が変わります
[追加]即死攻撃 一撃で相手を殺すことがあります
[戦術]毒の刃 種族[人型]か種族[魔物]を攻撃した際、一撃で最大HPの10%以上のダメージを与えた時、稀に敵を倒します。       全能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存して成功率が上がります
[戦術]シフトチェンジ 追加ダメージの倍率が力依存から敏捷依存に変わります
[戦術]怒りの一撃 味方が倒された時、50%の確率で反撃する反撃系のスキルです。通常攻撃と比べて必殺率は50%、攻撃回数は30%まで下がります
[戦術]二天一流 敵を一撃で倒した場合、まだ行動する敵に対して身構え、30%の確率で攻撃を行います。 攻撃の命中率は半減します。敵を一撃で倒し続ける限り、同ターンにおいて判定は続きます
[戦術]鉄拳制裁 攻撃力の上がるアイテムを装備していない場合、攻撃をかわした時に15%の確率で反撃する反撃系のスキルです。 通常攻撃と比べて必殺率は50%、攻撃回数は30%まで下がります
[戦術]再攻撃 攻撃の後、30%の確率で再攻撃を行う再攻撃系のスキルです。追撃系のスキル・反撃系のスキルからは発動しません。
[戦術]燕返し 1回攻撃を回避された時、敏捷x1.0(%)の確率で命中率の高い再攻撃を行う再攻撃系のスキルです。反撃系のスキルからは発動しません。
[戦術]無双連撃 攻撃の後、30%の確率で再攻撃を行い続ける再攻撃系のスキルです。何度でも判定が続きます。 追撃系のスキル・反撃系のスキルからは発動しません
[10%]命中スキルLv1 最低命中率が5%→10%へと上昇します
[戦術]双剣 連続攻撃が当たりやすくなります。通常では2撃目の命中率は60%に減少するところを3撃目から60%に減少します
[戦術]斧銃技師 命中の下がるアイテムを身に着けると逆に命中が上昇します
[2.0倍]精密射撃 攻撃回数が1回の時、命中率が2.0倍になります
[+50%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが50%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+30%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが30%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+20%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが20%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+19%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが19%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+18%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが18%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+17%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが17%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+16%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが16%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+15%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが15%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+14%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが14%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+13%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが13%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+12%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが12%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+11%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが11%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+10%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが10%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+9%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが19%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+8%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが8%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+7%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが7%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+6%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが6%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+5%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが5%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+4%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが4%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+3%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが3%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+2%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが2%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+1%]必殺威力の増減(%) 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1%増えます。(『必殺威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[2.0倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが2.0倍に増えます
[1.8倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1.8倍に増えます
[1.5倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1.5倍に増えます
[1.3倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1.3倍に増えます
[1.2倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1.2倍に増えます
[1.1倍]必殺威力 必殺攻撃で敵に与えるダメージが1.1倍に増えます
[最大50%]必殺率最大値 必殺率の最大値が50%まで上昇します
[最大60%]必殺率最大値 必殺率の最大値が60%まで上昇します
[最大60]必殺率最大値 必殺率の最大値が60%まで上昇します
[最大50]必殺率最大値 必殺率の最大値が50%まで上昇します
[最大70]必殺率最大値 必殺率の最大値が70%まで上昇します
[最大80]必殺率最大値 必殺率の最大値が80%まで上昇します
[最大90]必殺率最大値 必殺率の最大値が90%まで上昇します
[最大+15 ]必殺率最大値 必殺率の最大値が90%まで上昇します
[最大+15]必殺率最大値上昇 必殺率の最大値が+15%上昇します
[最大+10]必殺率最大値上昇 必殺率の最大値が+10%上昇します
[最大+5]必殺率最大値上昇 必殺率の最大値が+5%上昇します
[最大-35]必殺率最大値減少 必殺率の最大値が-35%減少します
[+25]必殺率アップ 必殺率が25増えます
[+20]必殺率アップ 必殺率が20増えます
[+19]必殺率アップ 必殺率が19増えます
[+18]必殺率アップ 必殺率が18増えます
[+16]必殺率アップ 必殺率が16増えます
[+15]必殺率アップ 必殺率が15増えます
[+13]必殺率アップ 必殺率が13増えます
[+12]必殺率アップ 必殺率が12増えます
[+11]必殺率アップ 必殺率が11増えます
[+10]必殺率アップ 必殺率が10増えます
[+5]必殺率アップ 必殺率が5増えます
[+50%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が50%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+40%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が40%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+30%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が30%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+25%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が25%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+23%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が23%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+22%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が22%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+21%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が21%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+20%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が20%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+19%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が19%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+18%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が18%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+17%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が17%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+16%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が16%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+15%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が15%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+14%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が14%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+13%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が13%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+12%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が12%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+11%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が11%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+10%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が10%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+9%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が9%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+8%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が8%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+7%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が7%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+6%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が6%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+5%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が5%増えます。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-20%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が20%減ります。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-30%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が30%減ります。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-80%]魔法威力の増減(%) すべての魔法のダメージ量と回復量が80%減ります。(『魔法威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[1.7倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.7倍に増えます
[1.5倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.5倍に増えます
[1.4倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.4倍に増えます
[1.3倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.3倍に増えます
[1.2倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.2倍に増えます
[1.1倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が1.1倍に増えます
[0.8倍]魔法威力 すべての魔法のダメージ量と回復量が0.8倍に減ります
[3.0倍]マジックアロー マジックアローの威力が3.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.5倍]マジックアロー マジックアローの威力が2.5倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]マジックアロー マジックアローの威力が2.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.6倍]マジックアロー マジックアローの威力が1.6倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.4倍]マジックアロー マジックアローの威力が1.4倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.3倍]マジックアロー マジックアローの威力が1.3倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.2倍]マジックアロー マジックアローの威力が1.2倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.1倍]マジックアロー マジックアローの威力が1.1倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が2.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.6倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.6倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.4倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.4倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.3倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.3倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.25倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.25倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.2倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.2倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.1倍]ファイヤーボール ファイヤーボールの威力が1.1倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]ブリザード ブリザードの威力が2.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.6倍]ブリザード ブリザードの威力が1.6倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.4倍]ブリザード ブリザードの威力が1.4倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.3倍]ブリザード ブリザードの威力が1.3倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.2倍]ブリザード ブリザードの威力が1.2倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.1倍]ブリザード ブリザードの威力が1.1倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が2.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.6倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が1.6倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.4倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が1.4倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.3倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が1.3倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.2倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が1.2倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.1倍]サンダーボルト サンダーボルトの威力が1.1倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[5.0倍]ニュークリア ニュークリアの威力が5.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]ニュークリア ニュークリアの威力が2.0倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.6倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.6倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.55倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.55倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.5倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.5倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.4倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.4倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.35倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.35倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.3倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.3倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.25倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.25倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.2倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.2倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.15倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.15倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.1倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.1倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[1.05倍]ニュークリア ニュークリアの威力が1.05倍に増えます。ただし倍率が高くなると威力は不安定になります
[2.0倍]ヒール ヒールの威力が2.0倍に増えます
[1.5倍]ヒール ヒールの威力が1.5倍に増えます
[1.4倍]ヒール ヒールの威力が1.4倍に増えます
[1.2倍]ヒール ヒールの威力が1.2倍に増えます
[2.0倍]ヒールプラス ヒールプラスの威力が2.0倍に増えます
[1.5倍]ヒールプラス ヒールプラスの威力が1.5倍に増えます
[1.4倍]ヒールプラス ヒールプラスの威力が1.4倍に増えます
[1.4倍]パーティヒール パーティヒールの威力が1.4倍に増えます
[1.5倍]パーティヒール パーティヒールの威力が1.5倍に増えます
[戦術]魔法威力増幅T5 味方全員の魔法の威力が1.6倍に増大されます。5ターン目に発動します。効果は戦闘中継続されます。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔法威力増幅T10 味方全員の魔法の威力が2.0倍に増大されます。10ターン目に発動します。効果は戦闘中継続されます。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔法威力増幅T15 味方全員の魔法の威力が3.0倍に増大されます。15ターン目に発動します。効果は戦闘中継続されます。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔法威力増幅T20 味方全員の魔法の威力が5.0倍に増大されます。20ターン目に発動します。効果は戦闘中継続されます。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔矢増幅Lv1 味方全員のマジックアローの威力が1.3倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔矢増幅Lv2 味方全員のマジックアローの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]魔矢増幅Lv3 味方全員のマジックアローの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]炎撃増幅Lv1 味方全員のファイヤーボールの威力が1.6倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]炎撃増幅Lv2 味方全員のファイヤーボールの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]炎撃増幅Lv3 味方全員のファイヤーボールの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]冷撃増幅Lv3 味方全員のブリザードの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]冷撃増幅Lv2 味方全員のブリザードの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]冷撃増幅Lv1 味方全員のブリザードの威力が1.6倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]雷撃増幅Lv1 味方全員のブリザードの威力が1.6倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]雷撃増幅Lv2 味方全員のブリザードの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]雷撃増幅Lv3 味方全員のブリザードの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]核撃増幅Lv3 味方全員のブリザードの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]核撃増幅Lv2 味方全員のブリザードの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]核撃増幅Lv1 味方全員のブリザードの威力が1.6倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[3回]マジックアロー 戦闘中にマジックアローを3回唱えることができる
[3回]ファイヤーボール 戦闘中にファイヤーボールを3回唱えることができる
[3回]ブリザード 戦闘中にブリザードを3回唱えることができる
[3回]サンダーボルト 戦闘中にサンダーボルトを3回唱えることができる
[3回]ニュークリア 戦闘中にニュークリアを3回唱えることができる
[3回]ヒール 戦闘中にヒールを3回唱えることができる
[3回]ヒールプラス 戦闘中にヒールプラスを3回唱えることができる
[3回]キュア 戦闘中にキュアを3回唱えることができる
[3回]フルヒール 戦闘中にフルヒールを3回唱えることができる
[3回]パーティヒール 戦闘中にパーティヒールを3回唱えることができる
[Lv1]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv1までを習得できます
[Lv2]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv2までを習得できます
[Lv3]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv3までを習得できます
[Lv4]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv4までを習得できます
[Lv5]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv5までを習得できます
[Lv6]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv6までを習得できます
[Lv7]魔法使い魔法 魔法使い魔法Lv7までを習得できます
[Lv7]僧侶魔法 僧侶魔法Lv7までを習得できます
[Lv6]僧侶魔法 僧侶魔法Lv6までを習得できます
[Lv5]僧侶魔法 僧侶魔法Lv5までを習得できます
[Lv4]僧侶魔法 僧侶魔法Lv4までを習得できます
[Lv3]僧侶魔法 僧侶魔法Lv3までを習得できます
[Lv2]僧侶魔法 僧侶魔法Lv2までを習得できます
[Lv1]僧侶魔法 僧侶魔法Lv1までを習得できます
[習得]マジッアロー マジックアローを扱えます
[習得]ファイヤーボール ファイヤーウォールを扱えます
[習得]ブリザード ブリザードを扱えます
[習得]スリープクラウド スリープクラウドを扱えます
[習得]アタックアップ アタックアップを扱えます
[習得]サンダーボルト サンダーボルトを扱えます
[習得]ニュークリア ニュークリアを扱えます
[習得]ヒール ヒールを扱えます
[習得]シールドバリア シールドバリアを扱えます
[習得]ヒールプラス ヒールプラスを扱えます
[習得]キュア キュアを扱えます
[習得]フルヒール フルヒールを扱えます
[習得]パーティヒール パーティヒールを扱えます
[忘却]パーティヒール パーティヒールを忘れます
[忘却]フルヒール フルヒールを忘れます
[忘却]ヒールプラス ヒールプラスを忘れます
[忘却]マジックバリア マジックバリアを忘れます
[忘却]シールドバリア シールドバリアを忘れます
[忘却]ヒール ヒールを忘れます
[忘却]キュア キュアを忘れます
[忘却]マジックアロー マジックアローを忘れます
[忘却]ファイヤーボール ファイヤーボールを忘れます
[忘却]ブリザード ブリザードを忘れます
[忘却]サンダーボルト サンダーボルトを忘れます
[忘却]ニュークリア ニュークリアを忘れます
[忘却]アタックアップ アタックアップを忘れます
[忘却]スリープクラウド スリープクラウドを忘れます
[習得]マジックバリア マジックバリアを扱えます
[戦術]信仰 魔法を使う際、精神×1.0(%)の確率で魔法回数を減らさずに魔法を使えます
[戦術]吸精 通常攻撃の時に使用済みの魔法が1つ使用可能になることがあります。精神×1.0(%)の確率で発動します
[戦術]防御回復(魔法) 防御行動時に魔法の使用回数が1回復します
[戦術]知の扉 パーティ全員の魔法しよ回数が1回増えます
[戦術]コールドブレス 戦闘時に一度だけ吹雪をはいて多数の敵にダメージを与えます。その威力と範囲はLvと体力に依存します
[戦術]ファイヤーブレス 戦闘時に一度だけ火炎をはいて多数の敵にダメージを与えます。その威力と範囲はLvと体力に依存します
[戦術]サンダーブレス 戦闘時に一度だけ稲妻をはいて多数の敵にダメージを与えます。その威力と範囲はLvと体力に依存します
[2.0倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが2.0倍に増えます
[1.6倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.6倍に増えます
[1.5倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.5倍に増えます
[1.4倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.4倍に増えます
[1.3倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.3倍に増えます
[1.25倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.25倍に増えます
[1.2倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.2倍に増えます
[1.1倍]ブレス強化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが1.1倍に増えます
[2/3倍]ブレス弱化 ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが2/3倍に減ります
[+50%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが50%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+40%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが40%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+35%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが35%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+30%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが30%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+25%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが25%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+20%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが20%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+15%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが15%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+10%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが10%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[+5%]ブレス威力の増減(%) ドラゴンブレスで敵に与えるダメージが5%増えます。(『ブレス威力の増減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[戦術]ブレス増幅Lv1 味方全員のドラゴンブレスの威力が1.3倍に増大されます。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]ブレス増幅Lv2 味方全員のドラゴンブレスの威力が2.0倍に増大されます。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]ブレス増幅Lv3 味方全員のドラゴンブレスの威力が2.8倍に増大されます。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]ブレス増幅Lv5 味方全員のドラゴンブレスの威力が3.0倍に増大されます。5ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]ブレス増幅Lv10 味方全員のドラゴンブレスの威力が5.0倍に増大されます。10ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]ブレス増幅Lv20 味方全員のドラゴンブレスの威力が10.0倍に増大されます。20ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]特殊指揮(魔造生物) 魔造生物の攻撃・魔法・ブレスの威力を1.3倍に上昇させます
[戦術]単騎突撃 単騎で突撃して味方を鼓舞します。パーティ全員の攻撃ダメージが1.3倍になります
[戦術]魔力結界 パーティ全員のすべての魔法の威力が1.3倍になります
[敵対]吸血鬼 パーティに吸血鬼がいると攻撃します
[敵対]対吸血鬼 パーティに吸血鬼がいると攻撃します
[敵対]対人間 パーティに人間がいると攻撃します
[敵対]全てを攻撃 敵にも味方にも攻撃します。これを持つキャラクターとパーティを組む場合、襲われることを覚悟しなければなりません
[保護]リリーナ保護 リリーナには攻撃しません
[保護]魔造生物保護 魔造生物には攻撃しません
[保護]ゲオルグ保護 ゲオルグには攻撃しません
[保護]ファリア保護 ファリアには攻撃しません
[吸血]吸血衝動 HPが半分を切ると吸血衝動を抑えられなくなり、仲間を襲うことがあります。精神が低いほど発生率が高まります
[吸血]吸血抑制 吸血衝動を抑えます
[戦術]魔剣術 攻撃力と魔法攻撃力を合わせた数値を攻撃力とした攻撃を繰り出します(限界は攻撃力の3倍)。通常攻撃時に50%の確率で発動します。秘法剣士の『剣と魔法』と同時には発動しません
[戦術]アンチヒーリング 通常攻撃の代わりに魔法回復量に依存した魔法攻撃を行います。スキルによる行動時には発動しません。ただし秘宝剣士のスキル『剣と魔法』による魔法の後の攻撃時には発動します
[戦術]ドラゴンスイング ドラゴンのしっぽを掴んで振り回し、敵味方にダメージを与えます。通常攻撃時、相手に竜族がいる場合に発動します。相手の体力よりもこちらの力が強いほど成功率が上昇します
[戦術]貫通三連撃 防御力を無効化した3回攻撃を繰り出します
[戦術]四神の剣 攻撃力と命中精度を足し合わせた数値を攻撃力とし、必中の4回攻撃を繰り出します
[戦術]月光剣 攻撃力、命中精度、攻撃回数、必殺率を2倍にした攻撃を繰り出します
[戦術]神殺しの矢 攻撃力×攻撃回数の1回攻撃を繰り出します。神魔には2倍のダメージを与えます
[戦術]熱風 ターン開始時に敵全員に(ブレス攻撃)でダメージを与えます
[戦術]招雷 ターン開始時に敵全員に雷撃(魔法攻撃)でダメージを与えます
[戦術]雷切り スキル【招雷】を自分一人で引き受け無効化します。無効化に失敗すると招雷の受けます。無効化のは前能力値(力、知恵、精神、体力、敏捷、運)に依存します
[戦術]天轟雷鳴剣 攻撃力と魔法攻撃力を合わせた数値を攻撃力とし、攻撃回数の分だけダメージが倍加される1回攻撃を行います。30%の確率で発動します
[戦術]絶対零度 ターン開始時に敵全員に氷結(魔法攻撃)でダメージを与えます。更にスリープクラウドの効果があります。眠った場合、1/2の確率で即死します
[戦術]光の斬撃 ターン開始時、敵複数(攻撃回数に依存)に魔法攻撃を仕掛けます。精神×1.5(%)の確率で発動します。威力は魔法回復量に依存し、種族特効の倍率が適用されます。この攻撃により敵を倒した場合、激闘+5%が加算されます
[戦術]魔造支配 ターン開始時、敵の魔造生物を魅了し混乱状態にします。術者との精神の差によって成功率が変わります。2ターンごとに発動します
[戦術]誘惑の瞳 戦闘開始時、敵一人を魅了し、混乱状態にします。術者との精神値の差によって成功率が変わります。神魔には効きません
[戦術]生贄の儀 ターン開始時に誰か一人を生贄に差し出します。次の攻撃はすべてその者に当たります。自分よりLvの低い者しか生贄にできません。2ターンごとに発動します
[呪縛]生贄 スキル【生贄の儀】発動時、優先的に生贄に選ばれるようになります
[-99%]物理ダメージ軽減 攻撃で受けるダメージを99%減少させます。(『物理ダメージ軽減』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-13%]物理ダメージ軽減 攻撃で受けるダメージを13%減少させます。(『物理ダメージ軽減』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-13%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを13%減少させます。(『物理ダメージ軽減』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-99%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを99%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-12%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを12%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-11%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを11%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-10%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを10%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-9%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを9%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-8%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを8%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-7%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを7%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-6%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを6%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-5%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを5%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-4%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを4%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-3%]物理ダメージ軽減(%) 攻撃で受けるダメージを3%減少させます。(『物理ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-3%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを3%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-4%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを4%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-5%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを5%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-6%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを6%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-7%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを7%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-8%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを8%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-9%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを9%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-10%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを10%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-11%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを11%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-12%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを12%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-13%]魔法ダメージ軽減(%) 魔法で受けるダメージを13%減少させます。(『魔法ダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-13%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを13%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-12%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを12%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-11%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを11%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-10%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを10%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-9%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを9%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-8%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを8%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-7%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを7%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-6%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを6%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-5%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを5%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-4%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを4%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[-3%]ブレスダメージ軽減(%) ブレスで受けるダメージを3%減少させます。(『ブレスダメージ軽減(%)』はすべて足し合わせた数字が適用されます)
[無効]攻撃無効 攻撃で受けるダメージが1になります
[弱点]攻撃に弱い 攻撃で受けるダメージが2.0倍に増えます
[弱点(5倍)]攻撃に非常に弱い 攻撃で受けるダメージが5.0倍に増えます
[1/4]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが1/4に減ります
[1/3]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが1/3に減ります
[2/5]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが2/5に減ります
[1/2]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが1/2に減ります
[3/4]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが3/4に減ります
[3/5]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが3/5に減ります
[2/3]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが2/3に減ります
[4/5]攻撃に強い 攻撃で受けるダメージが4/5に減ります
[4/5]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが4/5に減ります
[3/5]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが3/5に減ります
[3/4]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが3/4に減ります
[2/3]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが2/3に減ります
[1/3]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが1/3に減ります
[1/2]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが1/2に減ります
[1/10]クリティカル・ガード 必殺攻撃で受けるダメージが1/10に減ります
[弱点]必殺に弱い 必殺攻撃で受けるダメージが2.0倍に増えます
[無効]必殺無効 必殺攻撃で受けるダメージが1になります
[無効]貫通無効 追加ダメージを受けません
[弱点]貫通に弱い 攻撃で受ける追加ダメージが2.0倍に増えます
[弱点(5倍)]貫通に非常に弱い 攻撃で受ける追加ダメージが5.0倍に増えます
[1/10]貫通防御 攻撃で受ける追加ダメージが1/10に減ります
[1/2]貫通防御 攻撃で受ける追加ダメージが1/2に減ります
[3/4]貫通防御 攻撃で受ける追加ダメージが3/4に減ります
[4/5]貫通防御 攻撃で受ける追加ダメージが4/5に減ります
[2/3]貫通防御 攻撃で受ける追加ダメージが2/3に減ります
[無効]反撃無効 攻撃時に反撃されません
[1/10]反撃回避 攻撃時に反撃される確率が1/10になります
[1/5]反撃回避 攻撃時に反撃される確率が1/5になります
[1/3]反撃回避 攻撃時に反撃される確率が1/3になります
[1/2]反撃回避 攻撃時に反撃される確率が1/2になります
[戦術]大盾 近距離攻撃を受けたときに連続攻撃を食い止めることがあります。追加ダメージの高い攻撃には成功率が下がります
[戦術]パリィ 近距離攻撃を受けたときに連続攻撃を食い止めることがあります。追加ダメージの高い攻撃には成功率が下がります
[+15%]パリィ成功率上昇 スキル【[戦術]パリィ】の成功率が上昇します
[+30%]パリィ成功率上昇 スキル【[戦術]パリィ】の成功率が上昇します
[+30%]大盾成功率上昇 スキル【[戦術]大盾】の成功率が上昇します
[+50%]大盾成功率上昇 スキル【[戦術]大盾】の成功率が上昇します
[+70%]大盾成功率上昇 スキル【[戦術]大盾】の成功率が上昇します
[97%]回避スキルLv1 最大回避率が95%→97%へと上昇します
[1/3]魔法に強い 魔法で受けるダメージが1/3に減ります
[1/5]魔法に強い 魔法で受けるダメージが1/5に減ります
[1/2]魔法に強い 魔法で受けるダメージが1/2に減ります
[2/3]魔法に強い 魔法で受けるダメージが2/3に減ります
[3/4]魔法に強い 魔法で受けるダメージが3/4に減ります
[3/5]魔法に強い 魔法で受けるダメージが3/5に減ります
[4/5]魔法に強い 魔法で受けるダメージが4/5に減ります
[弱点]魔法に弱い 魔法で受けるダメージが2.0倍に増えます
[耐性]マジックアロー マジックアロー受けるダメージを1/3に軽減します
[抵抗]マジックアロー マジックアロー受けるダメージを2/3に軽減します
[弱点]マジックアロー マジックアロー受けるダメージが2.0倍に増大します
[弱点(3倍)]マジックアロー マジックアロー受けるダメージが3.0倍に増大します
[弱点]ファイヤーボール ファイヤーボールで受けるダメージが2.0倍に増大します
[弱点(3倍)]ファイヤーボール ファイヤーボール受けるダメージが3.0倍に増大します
[耐性]ファイヤーボール ファイヤーボール受けるダメージを1/3に軽減します
[抵抗]ファイヤーボール ファイヤーボール受けるダメージを2/3に軽減します
[抵抗]ブリザード ブリザード受けるダメージを2/3に軽減します
[耐性]ブリザード ブリザード受けるダメージを1/3に軽減します
[弱点]ブリザード ブリザード受けるダメージが2.0倍に増大します
[弱点(3倍)]ブリザード ブリザード受けるダメージが3.0倍に増大します
[弱点(3倍)]サンダーボルト サンダーボルト受けるダメージが3.0倍に増大します
[弱点]サンダーボルト サンダーボルト受けるダメージが2.0倍に増大します
[抵抗]サンダーボルト サンダーボルト受けるダメージを2/3に軽減します
[耐性]サンダーボルト サンダーボルト受けるダメージを1/3に軽減します
[耐性]ニュークリア ニュークリアで受けるダメージを1/3に軽減します
[抵抗]ニュークリア ニュークリアで受けるダメージを2/3に軽減します
[弱点]ニュークリア ニュークリアで受けるダメージが2.0倍に増大します
[弱点(3倍)]ニュークリア ニュークリアで受けるダメージが3.0倍に増大します
[弱点(5倍)]ニュークリア ニュークリアで受けるダメージが5.0倍に増大します
[弱点]ブレスに弱い ブレスで受けるダメージが2.0倍に増大します
[1/5]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが1/5に減ります
[1/3]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが1/3に減ります
[1/2]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが1/2に減ります
[3/5]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが3/5に減ります
[4/5]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが4/5に減ります
[3/4]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが3/4に減ります
[2/3]ブレスに強い ブレスで受けるダメージが2/3に減ります
[無効]混乱無効 魅了・精神支配の攻撃や魔法を一切受け付けなくなります
[1/2]混乱耐性 魅了・精神支配の攻撃や魔法を受けたとき、混乱する確率が1/2になります
[-25%]混乱に強い 魅了・精神支配の攻撃や魔法を受けたとき、混乱する確率が25%減少します
[+25%]混乱に弱い 魅了・精神支配の攻撃や魔法を受けたとき、混乱する確率が25%増大します
[無効]眠り無効 眠り攻撃や魔法を一切受け付けなくなります
[1/3]眠り耐性 眠り攻撃や魔法を受けたとき、眠ってしまう確率が1/3になります
[1/2]眠り抵抗 眠り攻撃や魔法を受けたとき、眠ってしまう確率が1/2になります
[2倍]眠りに弱い 眠り攻撃や魔法を受けたとき、眠ってしまう確率が2倍になります
[2倍]石化に弱い 石化を受ける確率が2倍になります
[無効]石化無効 石化を受けなくなります
[1/3]石化耐性 石化を受ける確率が1/3になります
[1/2]石化抵抗 石化を受ける確率が1/2になります
[無効]即死無効 即死しなくなります
[戦術]物理結界Lv1 敵の攻撃を1回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。眠り攻撃、石化攻撃の成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]物理結界Lv2 敵の攻撃を1回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。眠り攻撃、石化攻撃の成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]物理結界Lv3 敵の攻撃を1回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。眠り攻撃、石化攻撃の成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]物理結界Lv5 敵の攻撃を5回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。5ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。眠り攻撃、石化攻撃の成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]魔法結界Lv5 敵の魔法攻撃を5回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。5ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]魔法結界Lv3 敵の魔法攻撃を3回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]魔法結界Lv2 敵の魔法攻撃を2回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]魔法結界Lv1 敵の魔法攻撃を2回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通して破壊します
[戦術]ブレス結界Lv1 敵のドラゴンブレスを1回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。
[戦術]ブレス結界Lv2 敵のドラゴンブレスを2回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。2ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。
[戦術]ブレス結界Lv3 敵のドラゴンブレスを3回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。3ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。
[戦術]ドラゴン・フィールド 敵のドラゴンブレスを10回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます
[戦術]マテリアル・フィールド 敵の攻撃を10回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。眠り攻撃、石化攻撃の成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]アストラル・フィールド 敵の魔法攻撃を10回、1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。1ターン目に発動します。Lvの高いスキルに上書きされます。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]防御結界 防御行動時に、敵の攻撃を1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]防御結界(物理) 防御行動時に、敵の攻撃を1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]多重防御結界(物理) 防御行動時に、敵の攻撃を1/3に軽減する結界で味方全員を保護します(2回)。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]防御結界(魔法) 防御行動時に、敵の魔法攻撃を1/3に軽減する結界で味方全員を保護します。スリープクラウドの成功率も1/3に減少します。ただしブースト攻撃は結界を貫通し破壊します
[戦術]防御結界(ブレス) 防御行動時に、敵のブレスを1/3に軽減する結界で味方全員を保護します
[戦術]劣化修復機能Lv1 防御行動時に劣化が1∼3%回復します。Lvが上のスキルが優先されます
[戦術]劣化修復機能Lv2 防御行動時に劣化が2∼6%回復します。Lvが上のスキルが優先されます
[戦術]劣化修復機能Lv3 防御行動時に劣化が3∼9%回復します。Lvが上のスキルが優先されます
[戦術]劣化修復機能Lv4 防御行動時に劣化が4∼12%回復します。Lvが上のスキルが優先されます
[戦術]劣化修復機能Lv5 防御行動時に劣化が5∼15%回復します。Lvが上のスキルが優先されます
[+1%]修復機能強化 防御行動時の劣化の回復量が1%上昇します
[+2%]修復機能強化 防御行動時の劣化の回復量が2%上昇します
[+3%]修復機能強化 防御行動時の劣化の回復量が3%上昇します
[+4%]修復機能強化 防御行動時の劣化の回復量が4%上昇します
[+5%]修復機能強化 防御行動時の劣化の回復量が5%上昇します
[戦術]自動劣化修復 ターン終了時に劣化が回復します。回復量は修復機能に依存します
[4%]吸収能力Lv1 攻撃で与えたダメージの4%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの24%)
[8%]吸収能力Lv2 攻撃で与えたダメージの8%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの28%)
[12%]吸収能力Lv3 攻撃で与えたダメージの12%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの32%)
[16%]吸収能力Lv4 攻撃で与えたダメージの16%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの36%)
[20%]吸収能力Lv5 攻撃で与えたダメージの20%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの40%)
[24%]吸収能力Lv6 攻撃で与えたダメージの24%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの44%)
[32%]吸収能力Lv8 攻撃で与えたダメージの32%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの50%)
[40%]吸収能力Lv10 攻撃で与えたダメージの40%の量、HPが回復します。(一度に回復できる最大値は最大HPの50%)
[35%]回復能力Lv7 戦闘中、ターン終了時にHPが35%回復します
[30%]回復能力Lv6 戦闘中、ターン終了時にHPが30%回復します
[325%]回復能力Lv5 戦闘中、ターン終了時にHPが25%回復します
[25%]回復能力Lv5 戦闘中、ターン終了時にHPが25%回復します
[20%]回復能力Lv4 戦闘中、ターン終了時にHPが20%回復します
[15%]回復能力Lv3 戦闘中、ターン終了時にHPが15%回復します
[10%]回復能力Lv2 戦闘中、ターン終了時にHPが10%回復します
[5%]回復能力Lv1 戦闘中、ターン終了時にHPが5%回復します
[-5%]HPダメージLv1 戦闘中、ターン終了時にHPが5%減少します
[-10%]HPダメージLv2 戦闘中、ターン終了時にHPが10%減少します
[-15%]HPダメージLv3 戦闘中、ターン終了時にHPが15%減少します
[100%]全体回復 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分のの分回復します
[15%]全体回復Lv5 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の15%分回復します
[12%]全体回復Lv4 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の12%分回復します
[9%]全体回復Lv3 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の9%分回復します
[6%]全体回復Lv2 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の6%分回復します
[3%]全体回復Lv1 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の3%分回復します
[3%]anndeddo 戦闘中、ターン終了時に味方全員のHPを自分の魔法回復量の3%分回復します
[不死]アンデッド 死亡した状態で放っておくと生き返ることがあります
[不死]クローン細胞 スキル【即時蘇生】【デスマーチ】【強制蘇生】が付与されます
[戦術]強制蘇生 戦闘中に一度だけ即時蘇生の成功率が100%になります
[戦術]活性蘇生 即時蘇生するとその戦闘の間だけペナルティ・スキルが解除されます。また、スキルを思い出すことがあります
[戦術]ネクロマンサー 3ターンに一度、スキル【[不死Lv50]即時蘇生】をもつ味方をよみがえらせます
[戦術]瞬間蘇生 スキル【[僧侶Lv70]救出】を実行したときに行動回数を消費しません
[×2.0]反骨精神 スキル【[地族Lv50]反骨精神】の発動率が2.0倍になります
[+8%]殺意 スキル【[黒精Lv50]殺意】の発動率が8%上昇します
[×1.5]殺意 スキル【[黒精Lv50]殺意】の発動率が1.5倍になります
[×2.0]魔法反撃 スキル【[魔族Lv50]魔法反撃】の発動率が2.0倍になります
[×1.6]反射回復 スキル【[妖精Lv50]反射回復】の発動率が1.6倍になります
[×2.0]勇猛果敢 スキル【[女傑Lv50]勇猛果敢】の発動率が2.0倍になります
[×2.0]ブレス反撃 スキル【[竜族Lv50]ブレス反撃】の発動率が2.0倍になります
[×2.0]即時蘇生 スキル【[不死Lv50]即時蘇生】の発動率が2.0倍になります
[x2.0]即時蘇生 スキル【[不死Lv50]即時蘇生】の発動率が2.0倍になります
[+10%]闘争心 スキル【[鬼神Lv50]闘争心】の発動率が2.0倍になります
[x1.5]打ち合い スキル【[剣士Lv15]打ち合い】の発動率が1.5倍になります
[x1.5]魔法支援 スキル【[剣士Lv30]魔法支援】の発動率が1.5倍になります
[x2.0]危機回避 スキル【[盗賊Lv70]危機回避】の発動率が2.0倍になります
[x2.0]追撃 スキル【[狩人Lv15]追撃】の発動率が2.0倍になります
[x1.5]達人 スキル【[忍者Lv30]達人】の発動率が1.5倍になります
[+10%]必殺連撃 スキル【[忍者Lv70]必殺連撃】の発動率が10%増加します
[仲間]森の民 エルフとダークエルフがパーティメンバーにいるほど、特殊行動の発動・成功率が上昇します
[2.0倍]反撃適正 反撃系スキルの発動率が2.0倍になります
[1.5倍]反撃適正 反撃系スキルの発動率が1.5倍になります
[1.5倍]再攻撃適正 再攻撃系スキルの発動率が1.5倍になります
[1.5倍]追撃適正 追撃系スキルの発動率が1.5倍になります
[2.0倍]追撃適正 追撃系スキルの発動率が2.0倍になります
[+2%]激闘 スキル【[剣士Lv70]激闘】により一度に上昇する【激闘】の値が2%増大します
[+5%]トランスアップ トランス系スキルの上昇量が5%増えます
[+4%]トランスアップ トランス系スキルの上昇量が4%増えます
[+4%]トランスアップ(%) トランス系スキルの上昇量が4%増えます
[戦術]戦線離脱(20ターン) 20ターン目に戦闘から離脱します
[戦術]戦線離脱(15ターン) 15ターン目に戦闘から離脱します
[戦術]戦線離脱(10ターン) 10ターン目に戦闘から離脱します

冒険者ギルド物語2

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データ

アイテム
モンスター
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