まりうどん
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伝説のサイキック収容所をトレハンする

1週目踏破済みなのでダンジョンのアイテムをとりあえず全部集めています。
伝説のギルド防衛戦で魔造生物ならレベル99にするのは容易な環境です。

伝説のサイキック収容所をトレハンする

インペリアルガードの落とすインペリアルシールドが魅力的なダンジョン。
伝説になるとしっかり対策しないと攻略できませんでした。

このダンジョンの特徴

  • インペリアルガードの大盾で物理攻撃が弾かれやすい
  • 眠りで行動不能に陥りやすい(奴隷ウルフの眠り攻撃、帝国魔道兵のスリープクラウド)
  • 奴隷ウルフの貫通攻撃
  • インペリアルガードがターンの最後に攻撃しやすく、救出できない場合がある

現在のパーティ

  • キリン戦M
  • デスナイト聖戦
  • ケルピー忍M
  • リッチー魔賢
  • サキュバス僧戦
  • リリーナ盗M

採用理由

①:元々このパーティは余りのキャラクターを起点に作っていたので、最適化はされていないです。
②:このダンジョンは眠り攻撃が激しいので、行動させたいキャラクターは眠り無効のオブシディアンが必須です。
シープガープとニンジャガープで17%まで減少させてもしっかり眠ります。
③:眠り攻撃が激しいですが、こちらの眠り攻撃もあっさり刺さります。

キリン戦M

元々ベルファゴールの生贄の儀に対抗するためのキャラクターです。
このダンジョンは物理主体なので戦Mは必須。
[1.25] アイテム獲得倍増もあって美味しい。
基本的に防御しかしないのでシープガープとニンジャガープでOK。
盾、回避率の高い小手 + 星降る腕輪で回避を盛ります。

デスナイト聖戦

このダンジョン専用のキャラクターです。
考え方的には鬼聖忍なので、宝石で力・敏捷を最大まで上げています。
聖忍でも良いかもしれませんが、インペリアルガードは貫通に弱く必殺に耐性があるので必殺率よりアイテム装備数を優先しました。
インペリアルガードと殴り合う役です。人型に特効をつけてレイピアで貫通ダメージを盛ります。
眠りが多いダンジョンですが逆に眠りに弱いので、魔獣の爪をつけて眠り攻撃を付与しています。
また、刀で攻撃威力の増減を+15%盛ったり、小手を装備して攻撃回数を増やしています。

ケルピー忍M

元々金策かつ時短を意識して作ったはいいものの、放置していたキャラクターです。
時短担当なのでずっと防御します。
ケルピーは[Lv倍]重鎧装備を持っているので、余った重鎧で防御力を盛ります。

リッチー魔賢

汎用キャラクターとして作成済みだったもの。
ニュークリア・アタックアップ・スリープクラウドのみを使えるようにします。
ニュークリアは後方の敵を倒しつつインペリアルガードの装甲劣化を狙います。
スリープクラウドはすべての敵に有効なので、打てば打つほど面白いくらいに寝てくれます。

サキュバス僧戦

説明不要

リリーナ盗M

魔造全体の攻撃力の底上げとアイテム獲得倍率上げ、シールドバリアとマジックバリア貼り、八咫鏡の防御結果(魔法)で帝国魔道兵のマジックアローを対策します。


初期に採用していたキャラクター

オブシディアンをケチってた時に試したので、眠りが発生しない環境だともう少しやれてたのかもしれないキャラクターたち。
でもサスカッチだけはまったくおすすめできません。

デスナイト剣戦

制限ボスはデスナイト剣戦2体の暴力で攻略しているので3体目の作成。
格闘にしているとインペリアルガードの大盾で攻撃が止まって持ち味が活かせません。
レイピア積んで貫通アタッカーにしてもよかったかも。

キリン聖M

デスナイト聖戦を作る前に作ったキャラクター。
弱くはないのですが、デスナイトから[黒精Lv50]殺意と[鬼神Lv50]闘争心を抜いたような感じです。

サスカッチ聖M

[獣族Lv50]弱者狙いで後方の敵を狙う戦術のために作成。
あまりに弱かったので即不採用。

ホワイトドラゴン僧M

元々作っていたキャラクター。
サキュバスと回復役2体体制の時に採用していました。
ブレス攻撃が通りやすいダンジョンなので暇なときにブレスを打ってくれるといい打点にはなります。

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