ろーていく
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ろーていくの再編覚書 2

だんだんリソースが怪しくなってきた3軍以降
1、2軍は全員征する装備、3軍はピグ聖と兎僧、それ以降は物理アタッカーに征するを装備。

3.恐ろしい大蛇

レア160.5 称号79.1 運28.2
・オメガ君賢
・屍盗Mエ
・ピ聖戦隠
・エ忍M賢
・兎僧修
・サ魔戦天

怪しい対大蛇パーティ。3軍だがあまりリソースは注ぎ込まれていない。
次にメスを入れるとしたら間違いなくここから。
対恐ろ大蛇9割弱、伝バベはほぼ踏破。
対大蛇はサイキックなどで取り巻きを倒すのが常套手段だが、火力が足りていない為事故が起きがち。

・オメガ君賢
オメガと言えば狩戦が有名かつとても強いが、高い貫通耐性を持つ為、対大蛇の壁としても最適。
前職は戦士にしたいが、他との兼ね合いで賢者となっている。
ゴーレム改造でかばうを付ける事により、後列の耐久補助。
かばうがどの程度大事か分からなかったが、無いと伝説の大蛇も安定しなかったのでこの編成では必須。
本人はアタックアップしたらひたすら防御して劣化修復をする。

・屍盗Mエ
盗賊に困ったらアンデッドに頼めば間違いなし。(純粋原液必須)
防御結界で1ターンに2枚の結界を張り後続の耐久補助をしている。

・ピ聖戦隠
とても怪しい。
攻撃力16000程度だと随所に火力不足を感じる。
七支刀、妖刀村雨、方天も持たせているが、パンドラ漏れした称号の為伸び悩む。
対貫通は18%と低めなので、ミラクルジュースを持たせて補強している。もろい

・エ忍M賢
エルフ忍Mはピグ忍Mと比べて硬く、恐らく置物忍Mとしては一番良い。
即時キュアや結界割りなどの役割も持つ。

・兎僧修
貫通耐性とパーティ内における役割を天秤にかけ、苦肉の策で僧侶となった兎。
個人的に僧侶の敏捷は25くらいでも問題ない(たくさんあるけど)と思っている。
前の二人がエルダー侍に殴られても倒れないのと、3〜4列目は十分な回避が確保できているのでバベルではほぼ気にならない。

・サ魔戦天
ニュークリアを毎ターン打つだけの簡単なお仕事以下略
簡単なお仕事だが、若干火力不足で大蛇の取り巻きを討ち漏らすことがある。
賢者にする事も検討。
こちらも2軍に続きドレス要員が他にいるため、ワンドに枠を割いている。

諸々

・対大蛇の負けパターンとして、1ターン目の兎僧の行動後に必殺攻撃が来る事が挙げられる。(兎じゃなければ事故は減る
・1ターン目は防御結界が張れていないため、ピグ聖、サ魔が落とされると大蛇を倒しきれない事がある。
・取り巻きは1ターン目に倒し切りたいが、前二人の耐久が高いため倒しきれなくても割となんとかなることが多い。
・エルフ忍→ピグ忍、ピグ聖→ピグ賢あたりに変更を検討中。
・兎僧をやめると現状兎が入れられなさそう。

4.伝説の鳥居

レア193. 称号76.1 運28.7
・ケルベロス剣M
・ヘリウス
・ピ忍Mエ
・兎君賢
・ノ僧戦騎
・リリーナ盗M

NPCを詰め込みレア倍率を無理矢理高めたパーティ。
三軍より安定している。
本当はこのパーティに伝説の竜の巣を担当して欲しかったが、雷切要員が足りず鳥居担当となった。

・ケルベロス剣M
圧倒的な行動回数により全てを破壊する番犬。
18枠しかない為、色々足りてない装備が多いが高い防御も伴い安定感は十分。
強そうに見えて、倍率が弱そうで、でもやっぱ強い。

・ヘリウス
前回の編成では魔道書をもたずにただひたすらサンドバッグと着火要員をしていたが、装備に余裕ができたためやっと魔道書を持つことができ、魔法アタッカーに昇格した大賢者。
もちろん避雷針としての役割も持つ。

・ピ忍Mエ
ピグ忍Mが先頭に立って物理メインアタッカーやっているパーティはうちのリソースだと安定しない。三列目のピ忍Mはつよい。
置物、荷物持ち、原始の服を持たせてキュア役。

・兎君賢
ハッピーラビット入りの編成を考える時は、まず3〜4列目に兎君賢を置くことから考えると良いと思います。
あとはトレハンや目的の迷宮、ほかのメンバーに合わせて柔軟に。
3列目に立たせる場合、征する有りもしくは戦車無しにしないと落ちやすい印象。

・ノ僧戦賢
トレハンの都合上ノーム僧侶。
サイキックがいないので、ヘリウスの魔法切れを防ぐ目的も兼ねる。

・リリーナ盗M
着火は現状ヘリウスだけで足りているのでバリア2種を張ってアタックアップしたらひたすら防御。
目的地が変わったら着火させるかも。

諸々

・色々試してみた結果、現状のリソースではピグ忍Mを先頭に立たせると全体の耐久が下がる事が多かった為、基本的に中列に配置して荷物持ちやサポートを行う編成にしている事が多い。
・正直この隊は知らない間に安定してたからあまり見てない。

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